Sử dụng màu sắc

Dùng ít màu Sau 10 năm trung thành với thiết kế tối giản cùng màu trắng và xanh da trời, Dropbox đã quyết định thiết kế lại toàn bộ thương hiệu mới để nhắm đến đối tượng người dùng mới là dân làm sáng tạo. Chắc cả đội nghĩ rằng dân sáng tạo thì hẳn là…

Ý nghĩa màu sắc

Bước sóng (wavelength) Để “làm màu” cho đúng, trước hết ta cần hiểu thêm về màu. Về cơ bản, màu sắc có nhiều bước sóng khác nhau và vì thế có ảnh hưởng khác nhau đến hệ thần kinh chúng ta. Những màu ấm, như là đỏ hay vàng, thường có bước sóng dài hơn….

Chế độ tối

Dark mode  Làm chế độ Tối không dễ, nếu chỉ đảo màu thì trứng sẽ thành vũ trụ, thịt nướng thành thịt sống.  Lỗi lười Nhóm hệ thống thiết kế Base của Uber nghĩ ra một công thức để giúp chọn màu cho bất kỳ thiết kế nào. Chỉ cần trả lời hai câu hỏi: “Màu dành cho…

Hình biểu tượng

icon  Hướng dẫn nào dễ đọc hơn?  Hệ thống biểu tượng  Và quan trọng nhất vẫn là luôn lắng nghe người dùng. Sau khi ra mắt biểu tượng về trẻ em dựa theo hình cái nôi, người dùng phản hồi là họ tưởng là taxi giao mỳ tôm.  Phiên bản cũ giống mỳ tôm, phiên bản…

Hệ thống thiết kế

(Design system)  Trên lý thuyết, hệ thống thiết kế xoay quanh việc thiết kế theo một cách có hệ thống. Nó bao gồm những thành phần từ cơ bản nhất đến nâng cao nhất của một thiết kế, kèm theo các quy chuẩn về cách sử dụng chúng để tạo ra một thiết kế. Màu…

Lưới

Lưới (Grid)  Lưới là những đường kẻ dọc ngang dùng để sắp xếp nội dung cho thẳng hàng với nhau. Sau đó, kể cả khi xoá lưới đi thì mắt người xem vẫn nhận thấy được sự liên kết giữa các thông tin. Lưới thường đọc dùng trong các trang web, ứng dụng di động, tạp…

Chọn mặt chữ

(Typeface)  Trong thiết kế, hầu hết thông tin trên sản phẩm đều là chữ. Vì vậy, chọn mặt chữ—typeface—là chọn cách người dùng nhìn nhận và đánh giá thiết kế của bạn.  Chọn thông tin Trước hết, cần xem mục đích của thông tin là gì, đoạn chữ ngắn dài ra sao và sẽ truyền tải…

Bộ luật Gestalt

Gestalt hoá ra là tiếng Đức và xuất phát từ tâm lý học để giải thích hiện tượng con người có thể nhận thức được các hình ảnh có liên quan đến nhau và nhận ra lớp ý nghĩa mới từ các hình ảnh đơn lẻ. Các luật tâm lý học này có ảnh hưởng sâu…

Phân cấp thị giác

(Visual hierarchy)  Một giao diện dễ dùng là khi người dùng hiểu được câu chuyện của người thiết kế.  Các câu chuyện Mỗi giao diện đều kể một câu chuyện.  Đây là phần mềm chơi giả lập game (GameBoy, Sega, PlayStation, v.v.) trên điện thoại. Người làm phần mềm này chắc chắn là một người hâm…

Bôi đậm

(Highlighting)   Để giúp người dùng hoàn thành mục tiêu, người thiết kế cần biết cách truyền đạt thông tin nào là quan trọng.  Bôi đậm sách Mình thích sách. Mình thích ngửi mùi sách mới. Mỗi lần lật sách, mình đều lật rất cẩn thận khỏi làm “sách đau”. Hồi đầu khi mới nhìn…